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N.S.S QG

 
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Hall d'entrée | Activation des 1 sujets et 4 messages.

Sur des écrans, des images de disparus ou d'enquêtes en cours sont diffusées toute la journée. Les gens doivent passer par là s'ils veulent aller faire une déposition. L'endroit est parfois un peu encombré entre les suspects qui trainent dans un coin, les victimes qui sont parfois hargneuses et les avocats qui viennent s'occuper de leurs clients importants.

Souriez, vous êt...
Mer 25 Aoû - 12:30
Anthony Hartmann Voir le dernier message
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Section action | Activation des 2 sujets et 16 messages.

Tout de suite après la réception, c'est la section 'action'. Composé de bureaux ouverts, il n'y a que le bureau du grand patron, situé tout au fond, qui ait de l'intimité. Ici, on ne fait que passer, rédiger son rapport et on retourne bosser. Les officiers qui travaillent ici, sont ceux qui travaillent sur le terrain et donc, qui ne trainent jamais très longtemps dans le coin. Il n'est pas rare d'entendre la patron grogner d'ailleurs et souvent des petits groupes hantent les lieux, dans l'attente d'une autre explosion de colère.

Desperate Times ...
Jeu 11 Nov - 0:53
Trystan Brosca Voir le dernier message
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Section coordination | Activation des 1 sujets et 1 messages.

Au deuxième étage, se trouve la section 'coordination'. Ici on bosse sérieusement. Ce sont les têtes pensantes, les gens qui ne vont que très rarement, voir jamais, sur le terrain qui y travaillent. Les dossiers sont bien organisés et si la première partie de l'espace est constituée de bureaux ouverts, le reste est un dédale de petit couloir menant à divers bureaux.
La deuxième partie 'coordination' se situe au sous-sol d'ailleurs, près de la salle de tir, c'est là que la petite morgue se trouve.

Bureau de Trysta...
Dim 31 Oct - 20:57
Trystan Brosca Voir le dernier message
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Salle de tir et simulation | Activation des 1 sujets et 6 messages.

Nécessitant une carte d'identification, c'est ici que les membres de la NSS viennent s'entrainer. Peu importe votre affectation, vous devez venir tirer une fois par semaine à la salle de tir, histoire de ne pas perdre la main. Cinq pièces ont été réservées pour la simulation et il n'est pas rare de voir un bleu en ressortir l'air troublé. C'est d'ailleurs pour cette raison que l'infirmerie est juste à côté, une infirmière et un psychologue étant toujours présent.
Tout au fond, se trouve la deuxième partie de la section 'coordination', la morgue. Pour y pénétrer, il vous faut les bons papiers.

L'heure de l'ent...
Mar 16 Fév - 18:15
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